Go 语言基本语法

创建
阅读 1579

检查变量的类型

通过标准库中的 reflect 包,访问变量的底层类型

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    var s string = "string"
    var i int = 10
    var f float32 = 1.2
    fmt.Println(reflect.TypeOf(s))
    fmt.Println(reflect.TypeOf(i))
    fmt.Println(reflect.TypeOf(f))
}

// string
// int
// float32

类型转换

strconv 包提供了一整套类型转换方法,可用于转换为字符串或将字符串转换为其他类型

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
    "strconv"
)

func main() {
    var b bool = true
    fmt.Println(reflect.TypeOf(b))
    var s string = strconv.FormatBool(true)
    fmt.Println(reflect.TypeOf(s))
}

// bool
// string

快捷变量声明

可以在一行内声明多个类型相同的变量,并给它们赋值

package main

import "fmt"

func main() {
    var s, t string = "foo", "bar"
    fmt.Println(s)
    fmt.Println(t)
}

// foo
// bar

快捷方式声明类型不同的变量

package main

import "fmt"

func main() {
    var (
        s string = "foo"
        i int    = 4
    )
    fmt.Println(s)
    fmt.Println(i)

}

// foo
// 4

理解变量和零值

在 Go 语言中声明变量时,如果没有给它指定值,则变量将为默认值,这种默认值被称为零值。

package main

import "fmt"

func main() {
    var i int
    var f float64
    var b bool
    var s string
    fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}

// 0 0 false ""

检查变量的值是否为零值

在 Go 语言中,为确定变量是否赋值,不能检测它是否为 nil,而必须检查它是否为默认值

package main

import "fmt"

func main() {
    var s string
    if s == "" {
        fmt.Println("s has not been assigned a value and is zero valued")
    }
}

// s has not been assigned a value and is zero valued

简短变量声明

:= 表明 使用的是简短变量声明,不需要使用关键字 var,不用指定变量的类型,将右边的值赋给变量。

不能在函数外使用简短变量声明

package main

import "fmt"

func main() {
    s := "Hello World"
    fmt.Println(s)
}

// Hello World

惯用的变量声明

在函数内使用简短变量声明,在函数外省略类型

所有的变量声明方式

var s string = "Hello World"
var s = "Hello World"
var t string
t = "Hello World"
u := "Hello World"
package main

import "fmt"

var s = "Hello World"

func main() {
    i := 42
    fmt.Println(s)
    fmt.Println(i)
}

使用指针

打印变量在内存中的地址

package main

import "fmt"

func main() {
    s := "Hello World"
    fmt.Println(&s)
}

// 可能每次运行输出的值都不一样
// 0xc000010200

将变量作为值传递

package main

import "fmt"

func showMemoryAddress(x int) {
    fmt.Println(&x)
    return
}

func main() {
    i := 1
    fmt.Println(&i)
    showMemoryAddress(i)
}

// 0xc000018098
// 0xc0000180b0

将变量作为指针传递

package main

import "fmt"

func showMemoryAddress(x *int) {
    fmt.Println(x)
    return
}

func main() {
    i := 1
    fmt.Println(&i)
    showMemoryAddress(&i)
}

// 0xc0000b4008
// 0xc0000b4008

声明常量

在程序中试图修改常量将导致错误

package main

import "fmt"

const greeting string = "Hello World"

func main() {
    fmt.Println(greeting)
}

函数返回多个值

package main

import "fmt"

func getPrize() (int, string) {
    i := 2
    s := "goldfish"
    return i, s
}

func main() {
    quantity, prize := getPrize()
    fmt.Printf("You win %v %v \n", quantity, prize)
}

// You win 2 goldfish

定义不定参数函数

要指定不定参数,可使用 3 个点(...),表示可以接收可变数量的参数

package main

import "fmt"

// 表示函数可以接受任意数量的 int 参数
func sumNumbers(numbers ...int) int {
    total := 0
    for _, number := range numbers {
        total += number
    }
    return total

}

func main() {
    result := sumNumbers(1, 2, 3, 4)
    fmt.Printf("The result is %v\n", result)
}

// The result is 10

使用具名返回值

具名返回值让函数能够在返回前将值赋值给具名变量,有助于提升函数的可读性。

使用具名返回值,在函数签名的返回值

package main

import "fmt"

func sayHi() (x, y string) {
    x = "Hello"
    y = "World"
    return
}

func main() {
    fmt.Println(sayHi())
}

// Hello World

使用递归函数

不断的调用自己,直到满足特定条件的函数

实现递归,可调用自己的代码,作为终止语句的返回值

package main

import "fmt"

func feedMe(portion int, eaten int) int {
    eaten = portion + eaten
    if eaten >= 5 {
        fmt.Printf("I'm full! I 've eaten %d\n", eaten)
        return eaten
    }
    fmt.Printf("I'm still hungry! I've eaten %d\n", eaten)
    return feedMe(portion, eaten)
}
func main() {
    feedMe(1, 0)
}

// I'm still hungry! I've eaten 1
// I'm still hungry! I've eaten 2
// I'm still hungry! I've eaten 3
// I'm still hungry! I've eaten 4
// I'm full! I 've eaten 5

将函数作为值传递

Go 将函数视为一种类型,可将函数赋值给变量,以后再通过变量来调用它们。

package main

import "fmt"

func anotherFunction(f func() string) string {
    return f()
}

func main() {
    fn := func() string {
        return "function called"
    }
    fmt.Println((anotherFunction(fn)))
    // function called
}

包含 range 子句的 for 语句

package main

import "fmt"

func main() {
    numbers := []int{1, 2, 3, 4}
    for i, n := range numbers {
        fmt.Println("index: ", i)
        fmt.Println("value: ", n)
        fmt.Println("-----------")
    }
}

// index:  0
// value:  1
// -----------
// index:  1
// value:  2
// -----------
// index:  2
// value:  3
// -----------
// index:  3
// value:  4
// -----------

使用 defer 语句

defer 语句可以在函数返回前,执行另一个函数

package main

import (
    "fmt"
)

// defer 语句,将在它所在的函数返回前执行
func main() {
    defer fmt.Println("I am run after the function completes")
    fmt.Println("hello world")
}

// hello world
// I am run after the function completes

多个 defer 时,按语句出现的相反的顺序执行它们指定的函数

package main

import (
    "fmt"
)

// 多个defer时,按语句出现的相反的顺序执行它们指定的函数
func main() {
    defer fmt.Println("I am the first defer statement")
    defer fmt.Println("I am the second defer statement")
    defer fmt.Println("I am the third defer statement")
    fmt.Println("Hello World")
}

/*
输出

Hello World
I am the third defer statement
I am the second defer statement
I am the first defer statement
*/

使用数组

声明一个数组变量,需要指定其长度和数据类型

声明数组的长度后,就不能修改它的长度

package main

import "fmt"

func main() {
    var cheeses [2]string
    cheeses[0] = "Alice"
    cheeses[1] = "Bob"
    fmt.Println(cheeses[0])
    fmt.Println(cheeses[1])
    fmt.Println(cheeses)
}

// Alice
// Bob
// [Alice Bob]

使用切片

在 Go 语言中,使用数组存在一定的局限性。

在数组中无法添加元素,在切片可以添加、删除元素,复制切片中的元素

package main

import "fmt"

func main() {
    // 使用内置函数make() 声明一个长度为 2 的空切片
    // 第一个参数为数据类型,第二个参数为长度
    var cheeses = make([]string, 2)
    cheeses[0] = "Alice"
    cheeses[1] = "Bob"
    cheeses = append(cheeses, "Carol")
    fmt.Println(cheeses[2])
}

// Carol

在切片末尾添加多个元素

函数 append 是一个不定参数函数,通过 append 可以在切片末尾添加很多值

package main

import "fmt"

func main() {
    var cheeses = make([]string, 2)
    cheeses[0] = "Alice"
    cheeses[1] = "Bob"
    cheeses = append(cheeses, "Carol", "Reblochon")
    fmt.Println(cheeses)
}

// [Alice Bob Carol Reblochon]

在切片中删除元素

从切片中删除元素,也可以使用内置函数 append

package main

import "fmt"

func main() {
    var cheeses = make([]string, 3)
    cheeses[0] = "Alice"
    cheeses[1] = "Bob"
    cheeses[2] = "Carol"
    fmt.Println(len(cheeses))
    fmt.Println(cheeses)

    // 删除索引为2 的元素
    cheeses = append(cheeses[:2], cheeses[2+1:]...)
    fmt.Println(len(cheeses))
    fmt.Println(cheeses)
}

// 3
// [Alice Bob Carol]
// 2
// [Alice Bob]

复制切片中的元素

要复制切片的全部或部分元素,使用内置函数 copy

复制前,必须先声明一个类型相同的切片

函数 copy 在新切片中创建元素的副本,修改一个切片的元素不会影响另一个切片

package main

import "fmt"

func main() {
    var cheeses = make([]string, 3)
    cheeses[0] = "Alice"
    cheeses[1] = "Bob"
    var smellyCheeses = make([]string, 2)
    copy(smellyCheeses, cheeses)
    fmt.Println(smellyCheeses)
}

// [Alice Bob]

使用映射

映射是通过键,来访问的无序元素编组

package main

import "fmt"

func main() {
    // 通过 make 创建一个空映射,其键的类型是字符串,其值的类型是整数
    var players = make(map[string]int)

    // 在映射中动态添加元素
    players["cook"] = 32
    players["bairstow"] = 27
    players["stokes"] = 26

    fmt.Println(players["cook"])
    fmt.Println(players["bairstow"])
    fmt.Println(players)

    // 从映射中删除元素
    delete(players, "cook")
    fmt.Println(players)
}

// 32
// 27
// map[bairstow:27 cook:32 stokes:26]
// map[bairstow:27 stokes:26]

使用结构体

结构体是一系列具有指定数据类型的数据字段,可以通过单一变量引用一系列相关的值,可在单个变量中存储众多类型不同的数据字段。

package main

import "fmt"

// 关键字 type 指定一种新类型,新类型名称为 Movie
// 大括号内,使用名称和类型指定一系列数据字段,请注意,此时没有给数据字段复制,将结构体视为模板
type Movie struct {
    Name   string
    Rating float32
}

// 使用简短变量赋值声明并初始化变量m,给数据字段指定的值,为相应的数据类型。
func main() {
    m := Movie{
        Name:   "Citizen Kane",
        Rating: 10,
    }

    // 使用点表示法,访问数据字段并打印到控制台
    fmt.Println(m.Name, m.Rating)
}

// Citizen Kane 10

声明一个类型为结构体的变量

package main

import "fmt"

type Movie struct {
    Name   string
    Rating float32
}

func main() {
    var m Movie
    // 创建结构体时,如果没有初始化,则 Go 将把每个数据字段设置为相应数据类型的零值
    fmt.Printf("%+v\n", m)
    m.Name = "Alice"
    m.Rating = 0.998
    fmt.Printf("%+v\n", m)
}

// {Name: Rating:0}
// {Name:Alice Rating:0.998}

使用 关键字 new 来创建结构体实例

package main

import "fmt"

type Movie struct {
    Name   string
    Rating float32
}

func main() {
    m := new(Movie)
    // var m Movie
    m.Name = "Alice"
    m.Rating = 0.998
    // fmt.Printf("%+v\n", m)
    fmt.Printf("%+v\n", m)
}
// TODO: 实际打印会多出一个&,待确认原因
// &{Name:Alice Rating:0.998}

嵌套结构体

为建立较复杂的数据结构,在一个结构体中嵌套另一个结构体的方式很有用

package main

import "fmt"

type Superhero struct {
    Name    string
    Age     int
    Address Address
}
type Address struct {
    Number int
    Street string
    City   string
}

func main() {
    m := Superhero{
        Name: "Batman",
        Age:  32,
        Address: Address{
            Number: 1007,
            Street: "Mountain",
            City:   "Gotham",
        },
    }
    fmt.Printf("%+v\n", m)
}

// {Name:Batman Age:32 Address:{Number:1007 Street:Mountain City:Gotham}}

自定义结构体数据字段的默认值

默认情况下,Go 给数据字段指定相应数据类型的零值

Go 语言中没有提供自定义默认值的内置方法,但可使用构造函数来实现这个目标。

通过构造函数创建结构体将没有指定值的数据字段设置默认值。

package main

import "fmt"

type Alarm struct {
    Time  string
    Sound string
}

func NewAlarm(time string) Alarm {
    a := Alarm{
        Time:  time,
        Sound: "Klaxon",
    }
    return a

}
func main() {
    fmt.Printf("%+v\n", NewAlarm("8:00"))
}

// {Time:8:00 Sound:Klaxon}

比较结构体

// 判断两个结构体是否相等,使用 == // 判断两个结构体是否不相等,使用 != // 不能对两个类型不同的结构体进行比较,否则将导致编译错误

package main

import "fmt"

type Drink struct {
    Name string
    Ice  bool
}

func main() {
    a := Drink{
        Name: "Lemonade",
        Ice:  true,
    }
    b := Drink{
        Name: "Lemonade",
        Ice:  true,
    }
    if a == b {
        fmt.Println("a and b are the same")
    }
    fmt.Printf("%+v\n", a)
    fmt.Printf("%+v\n", b)
}

// a and b are the same
// {Name:Lemonade Ice:true}
// {Name:Lemonade Ice:true}

检查结构体的类型

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

type Drink struct {
    Name string
    Ice  bool
}

func main() {
    a := Drink{
        Name: "Lemonade",
        Ice:  true,
    }
    b := Drink{
        Name: "Lemonade",
        Ice:  true,
    }

    fmt.Println(reflect.TypeOf(a))
    fmt.Println(reflect.TypeOf(b))
}

// main.Drink
// main.Drink

区分指针引用和值引用

以值引用的方式复制结构体

将指向结构体的变量赋给另一个变量时,a与b相同,但它是b的副本,而不是指向b的引用,修改b不会影响a,反之亦然。

package main

import "fmt"

type Drink struct {
    Name string
    Ice  bool
}

func main() {
    a := Drink{
        Name: "Lemonade",
        Ice:  true,
    }
    b := a
    b.Ice = false
    fmt.Printf("%+v\n", b)
    fmt.Printf("%+v\n", a)
    fmt.Printf("%p\n", &a)
    fmt.Printf("%p\n", &b)
}

// {Name:Lemonade Ice:false}
// {Name:Lemonade Ice:true}
// 0xc00000c080
// 0xc00000c0a0

要修改原始结构体实例包含的值,必须使用指针。

指针是指向内存地址的引用,因此使用它的操作的不是结构体的副本,而是其本身。

package main

import "fmt"

type Drink struct {
    Name string
    Ice  bool
}

func main() {
    a := Drink{
        Name: "Lemonade",
        Ice:  true,
    }
    // 将指向a的指针(而不是a本身)赋值给b
    b := &a
    // 修改b,将修改分配给a的内存,因为a和b指向相同的内存
    b.Ice = false
    fmt.Println(a)
    fmt.Println(b)
    fmt.Printf("%+v\n", *b)
    fmt.Printf("%+v\n", a)
    fmt.Printf("%p\n", b)
    fmt.Printf("%p\n", &a)
}

// {Lemonade false}
// &{Lemonade false}
// {Name:Lemonade Ice:false}
// {Name:Lemonade Ice:false}
// 0xc00000c080
// 0xc00000c080

使用方法

方法类似于函数

在关键字func 后面添加了另一个参数部分,用于接受单个参数

package main

import (
    "fmt"
    "strconv"
)

type Movie struct {
    Name   string
    Rating float64
}

func (m *Movie) summary() string {
    // 将 float64 类型转换为字符串类型
    r := strconv.FormatFloat(m.Rating, 'f', 1, 64)
    return m.Name + "," + r
}

func main() {
    m := Movie{
        Name:   "Spiderman",
        Rating: 3.2,
    }
    fmt.Println(m.summary())
}

// Spiderman,3.2

本文链接 https://www.yidiankuaile.com/post/go-basic

最后更新